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大喜利レギュラーマッチ 第4回目

大喜利コーナー
10 /14 2018
大喜利レギュラーマッチ 第4回目になります。

皆様、ふるってご参加ください。

ちなみに出題が遅れたのは、仕事と艦これのイベントとロックマン11のせいです。
ゴトランドと岸波掘りのせいでうちの鎮守府の資材が枯渇状態(´・ω・`)。秋刀魚漁もいけません

今回は「写真で一言」
そして今回のお題は、アニメのワンシーン縛りとなります。
画像を見て、面白い一言を加えてください。


A 「HUGっと!プリキュア」
HUG15-002.jpg


B 「ガンダムビルドダイバーズ」
20180522182733.jpg


C 「はたらく細胞」
thumb002.jpg


投稿する際には、それぞれA、B、Cいずれのネタであるかを明記して投稿してください。
また、名前の付け忘れにはご注意ください。前回の名無しの人、未だに正体不明ですので

締め切りは11月3日までとします。
ちょっと長めにします。


それでは、目指せIPPON
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大予想 プリキュア 2019年

プリキュア
10 /10 2018
そろそろ来年度のプリキュアのタイトルが、商標登録などで出回る時期です。
正式発表は年末でしょうが、プリキュアシリーズは大体この10月の時期に商標登録でタイトルだけは明かされます。

その前に、そろそろプリキュア視聴歴が10年になろうかというFLOWが、来年度のプリキュアのタイトル、テーマ、モチーフを予想(というより願望)してみました。

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スーパークラウン騒動について

ゲーム
10 /02 2018
現在、「NewスーパーマリオブラザーズUデラックス」に登場するアイテム「スーパークラウン」をクッパに被せた「クッパ姫」なる二次創作が話題を呼んでいます。

著作権法的にあれはどうなのか、という問題についていえば、「翻案」に該当するかが重要な要素になるかと思われます。「翻案」とは、既存の著作物に依拠し、かつ、その表現上の本質的な特徴の同一性を維持しつつ、具体的な表現形式を変更して新たな著作物を創作する行為を言うとされ、これは本来著作権者に独占的に与えられているものです。

クッパ姫にしても、それを見て「クッパ(もしくはピーチ姫)」とわかるように本質的な特徴の同一性を維持しつつ表現形式を変更してオリキャラを作っているといえるかが重要になります。FLOWは初めてクッパ姫を見たとき「え?何このキャラ?」と思うだけで、クッパを擬人化したことはイラスト説明文を見て初めて認識しました。どっちかというとクッパというよりピーチ姫よりなんじゃないですかね。

ここからはゲーマーとしての意見ですが、このクッパ姫を公式化する署名運動なるものがあるそうです。
FLOWとしては、別にクッパ姫が本家で採用されたり、あるいはオマケ要素で出てくること自体は拒否するつもりはありません。
ただ、それでマリオというゲームの根本がブレてしまうようであればやめるべきだと思います。
今の時代にどういう作品が残っているかっていうと、やっぱり「この作品の面白さはここだ!」という点をしっかり持っていて、色んな意見が寄せられてもそこはブレずに変えない作品だと思うわけです。ネットで色々な意見が発信される現代だからこそ、そういう背骨を曲げずに保つのが大事だと、FLOWは感じております。
マリオくらいのブランドを持つゲームだったらなおさら、作り手側が大事にしているマリオの魅力を曲げずに作っていただきたい。

FLOW

一応弁護士ですが、このブログでは趣味に生きている人のようにふるまいます。

シェリルLOVE